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頭像逸致金品:游戲原畫人物頭像線稿應該怎么處理?

只要是了解過游戲原畫的人應該都知道 , 在審美方面 , 美術學習和CG作品還是有很多大的差別的 。 還在學校進行美術學習的時候 , 作品會更加強調結構和體塊 , 而CG作品會弱化臉部結構 , 如顴骨、法令紋、蘋果肌等 。 但是他們的共同點都是遵從三庭五眼的比例 。 越是偏寫實 , 越接近三庭五眼 。 那么 , 在游戲原畫中 , 人物頭像的線稿應該怎么處理呢?
傳統(tǒng)美術臉部輪廓復雜 , 結構轉折較突出;二次元的臉部線條較柔和 , 不會畫太多的結構 。 最多在臉蛋附近有點轉折 , 下頜骨也是省略的 。
女孩子的臉蛋轉折在嘴角 , 男孩子在鼻底 。 女性臉夾角大 , 男性臉夾角小 。 女性下巴交界更尖一些 , 男性有個平的距離 。 嘴巴位置在下庭約1/3-1/2的位置 。 耳朵位于眉弓到鼻底之間 。
頭像逸致金品:游戲原畫人物頭像線稿應該怎么處理?
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逸致金品
【眼睛】
二次元里眼睛占的比重會比較大 , 線稿階段著重講眼睛的大體形狀和表達 , 一般情況下畫成菱形 。 注意眼睫毛的厚度 , 眼球瞳孔不要畫成正圓 , 畫成偏長一些的橢圓 , 然后加上一些下眼瞼和睫毛 , 瞳孔不要涂成黑色的小圓點 , 如果涂瞳孔上眼球也要壓暗一半 。
【鼻子】
鼻子畫法是點、三角、倒八字這幾種 。 更多的塑造會用一些高光或者暗部去表達 。 線稿階段的表達挑選一個最合適畫面的即可 。
【嘴巴】
不做表情的時候嘴巴用一根線表達 , 中部可以斷一下 , 不會死板 。 眼睛會相對來說更加復雜 , 有表情時嘴巴會再復雜一點 。
【頭像逸致金品:游戲原畫人物頭像線稿應該怎么處理?】正面的臉可以水平翻轉去檢查是不是有畫歪 , 也可以直接水平對稱兩邊 。 3/4側面的眼睛一定注意隨著透視的發(fā)生 , 寬窄和高度會變化 。 由于眼間距較近 , 不會產生非常大的近大遠小的透視 。 高度是相同的 , 變的只是寬度 。
半側時也要注意嘴巴的位置 , 側面時中線是有所變化的 。 想象它做成手辦的樣子 , 就會注意到中線也是依附于體積上的 。
側面的時候鼻子會非常挺 。 側面的眼睛寬度會變窄 , 瞳孔會變得更加細長 。 二次元的眼睛位置會在頭頂到下巴二分之一靠下的位置 。 用體塊的方式去檢驗三庭五眼和耳朵、鼻子嘴巴的位置 , 也會矯正把臉畫歪的問題 。
分塊:頭發(fā)不要一根一根表達 , 先要整理成大的塊 。 可以理解為分組的頭發(fā)是從一個點出發(fā)的西瓜皮 , 繞在頭發(fā)上面 。 分組時注意大小、疏密的區(qū)分 。 分為劉海、耳發(fā)和后發(fā)三部分 。
分組:在每一個塊兒上去細分 , 注意大小、長短、距離和朝向做出變化 。
S型:可以用一些S型走向的曲線表達頭發(fā)靈動飄逸的感覺 。
翻轉:大小發(fā)組都可以畫出翻轉 , 越遠越疏 , 空隙也越多 。
穿插:多見于卷發(fā) , 由于頭發(fā)的空間感 , 遮擋關系會變化 。
以上就是逸致金品給大家分享的關于游戲原畫人物的頭像線稿的繪畫方式 。

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