
多一個英雄總比少一個英雄好,RNG的嘗試是值得鼓勵的 。
至于索拉卡這個英雄本身,我對她的看法偏中庸 。
我覺得這是一個非常“一般”
的英雄,能不選就不選 。
【英雄聯盟s7為什么可惜 - 經驗總結 m.deltahenze.cn】
之前我們群有個朋友對于索拉卡這個英雄跟我聊了得有一個小時,他一直想讓我分析一下這個英雄上場的可行性 。那你們知道的 , 一個男性非要跟你聊一個女性,結果必然是有所傾心 。我也不是個不懂風情的人,說一句“索拉卡蠻好的”就可以了 。
但在我看來,它的劣勢太大了 。
索拉卡這東西吧,對線團戰都比較強 。
對線角度上 。它推線耗血都是一把好手,并且可以保證AD可以維持健康血量 。針對拼不會輸給對面不說 , 還能視情況支援邊路隊友 。
團戰角度,她就是個移動血泉,可以在拉鋸戰中或者遭遇戰結束后為隊伍提供大量生命值回復 。
問題是,這個英雄基本不能防Gank
。
如果你是一個碰一下就死的人,那為什么不抓著你殺呢?
索拉卡,就是隊伍永恒的弱點 。
推線是你的長處,換言之索拉卡要想打壓制力推線是必不可少的,但對于缺少逃生能力和反手能力的索拉卡來說 , 推線本身就是送死的一個手段 。
在RNG與FNC的比賽中,索拉卡與己方AD在對線過程中場場占據初期主動,但打野一來立馬成了對方抹平劣勢的提款機 。當前版本下路至關重要,索拉卡大姐一死 , 你前期對線壓出來的優勢也就得重新計算 , 打了半天其實雙方AD輔助經濟都是五五開,不賺的 。
Ming選出索拉卡那幾場固然有著好的結果,但反向思維 , 他選其他輔助就會差很多嗎?
我看也不盡然,雙方選手硬實力差距是關鍵(同理嫂子的納爾玩的還行,但被飛機針對該輸還輸) 。
再換個角度,RNG打FNC時長都不短 。如果那幾局用的不是索拉卡而是其他輔助 , 有沒有可能更早取得勝利呢?
所以我覺得索拉卡這個英雄是當前版本可以選用的,但考慮到它實在太缺乏反手(除了加血就是一個有延遲的E)有可能造成隊伍控制鏈的崩壞,個人角度除非隊伍特性存在分推,否則最好不要選擇它,有一說一索拉卡這東西打分推戰術優勢就很大了 。
我倒是覺得娜美這個英雄還可以,先手反手都有一些觸發香爐也不算難 。
巴德也不錯 。
其實當前版本所有英雄都能觸發香爐(因為有頑石),所以輔助位子上的選擇應該還是蠻多的 。既然索拉卡可以掏出來 , 我想應該還有什么東西在板凳席熱身準備登場 。
