蘋果vision pro分辨率 蘋果Vision


根據蘋果公司的官方文檔,Vision Pro 這款虛擬現實頭顯在使用全沉浸式 VR 體驗時,只能在 3×3 米的安全區域內移動 。一旦用戶的頭部超出這個區域,系統就會自動停止 VR 體驗,并打開外部透視功能 。這個限制可能是為了防止用戶在 VR 中發生意外碰撞,但也有人認為這對于一些類型的游戲和一些商業或工業用途來說太過局限 。
這個消息是由 VR 創意機構 Mimir 的首席技術官 Hans Karlsson 在社交媒體上爆料的 。他表示,蘋果公司削弱了 VR 的功能,讓用戶不能在超過 1.5 米的范圍內移動 。他說,這意味著蘋果的 VR 只適合坐著玩,不能進行超出沙發區域的活動,比如乒乓球等需要移動的游戲就不可能實現 。

我們注意到 , 蘋果的官方文檔證實了這一點:“當您開始完全沉浸式體驗時,visionOS 定義了一個從人頭部初始位置延伸 1.5 米的系統邊界 。如果他們的頭部移出該區域,系統會自動停止沉浸式體驗并再次打開透視功能 , 此功能是幫助防止人與物體碰撞的助手 。”

由于在任何方向上的移動范圍限制為 1.5 米,這意味著用戶被限制在 3×3 米的“盒子”內 。
對于蘋果公司的這一決定,有些人認為這只是蘋果公司在初期采取的保守做法,為了避免用戶不熟悉 VR 體驗而發生意外 。他們預計,隨著用戶逐漸適應 VR , 這個限制可能會放寬或取消 。如果是這樣,那么這也是蘋果公司的一種謹慎策略 。

也有些人認為,蘋果公司可能想鼓勵用戶坐著使用 VR,以減少疲勞,讓用戶習慣戴著 Vision Pro 更長時間 。一位網友評論說:“我支持蘋果公司的這個決定 。要想讓頭顯流行起來并且被大量使用(每天幾個小時),它必須主要是一種坐著的體驗 。房間規模或者劇烈運動的體驗永遠都會是小眾的,因為受到空間和疲勞的限制 。”
分析師 Neil Cybart 認為,蘋果公司更想推廣增強現實(AR)而不是虛擬現實(VR) , 至少在剛開始是這樣 。他說,VR 只是 Vision Pro 用例中相對狹窄的一個子集 。蘋果還對 VR 在設備上的使用方式采取嚴格控制 , 這符合蘋果公司的既得利益 。但是 , 該公司對于與 VR 相關的應用或開發是持開放態度的 。
【蘋果vision pro分辨率 蘋果Vision】如果蘋果公司的 3×3 米限制確實只針對純 VR 使用場景 , 那么 Vision Pro 仍然可以實現一些混合現實頭顯廠商 Varjo 展示過的用例,比如設計師圍繞著一個全尺寸的虛擬汽車走動 , 因為這是在 AR 環境中,用戶可以看到自己走動的空間 。

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