APP開發的10個要點原則


一個好的APP不僅要使用起來很順手,還要看起來美觀大方,這樣別人才會愿意去使用,今天給大家講講APP設計開發的十個原則 。
1、流程圖是一切工作的基礎
如果跳過流程圖直接進進入開發會讓開發變得復雜、不可控 , 很容易讓用戶迷茫,所以最后用戶必將選擇關掉或者卸載你的App 。所以,即便是一個簡單的app也要有一個思慮周全的流程圖,以確保它有合乎邏輯的、合理的導航結構 。另一點就是要確保核心功能所在的屏幕位于上層 , 而不是被埋沒在多層導航元素之下 。
2、設計師一定要明確把握自己的分工
手機應用開發工程師創建的每一個細節都要經過開發者才能變得活靈活現 。花幾個小時和幾天時間做出的簡單設計更改對App功能的影響是截然不同的 。還有,設計不能命令功能 。比如,一個計劃好的App可能有一個搜索框,設計師預想的是一個產生實時結果的鍵入搜索 , 但設計師不能是做這個重大決定的唯一決策人 。

3、避免使用位圖和低分辨率的圖片
一般而言 , 設計首先是為視網膜顯示屏、高分辨率的顯示屏設計,然后按比例縮減 。很多設計師都清楚這一點,但仍值得一提 。屏幕分辨率越來越多,設計師需要從高分辨率設備做起,再按比例縮減 。更好的做法是使用矢量圖形進行設計而不是位圖或者柵格圖像 。
4、點擊區域設置一定要合理
大多數用戶的食指寬1.6~2厘米 。設計時要考慮到手指的寬度 , 而且用戶在快速移動手指的時候,很難準確的點擊小片屏幕 。在屏幕上加大量的按鈕和功能很容易,但按鈕一定要足夠大 , 間隔也要足夠大,否則用戶容易誤點 。
5、介紹動畫的設計一定要精細

在用戶首次打開App的時候,給用戶一個動畫的介紹是個不錯的想法,但不能太過火了 。事實上 , 這些介紹動畫也延遲了用戶接觸App的時間 。如果你打算使用介紹動畫 , 那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得用戶花費時間等待 。App加載過程中會先展現圖片,再過渡至動畫 。要確保這個過度是平滑的,貼切自然的 。有的App從加載圖片過渡至介紹動畫設計的非常蹩腳,這就很無趣了 。
6. 功能必須簡單極致
開發者和企業家創建應用時常犯的一個錯誤是 , 他們把應用弄得太復雜了,這邊巴不得塞一大堆功能到應用那里,但那邊流行的卻常常是最簡單的應用 , 用戶不是專家,傻瓜式的東西是他們的最愛 。所以把應用做簡單、專注幾個特點就夠了 。

7. 給用戶一個回頭的理由
不說空話 , 展示你應用吸引人的地方 。根據應用特性,不同應用有不同應用提高粘性的方法 。例如,推送應用Urban Airship就推送最新電影和誘人實惠的美食是大多數用戶喜歡的,而廣告網絡Kiip會為他們的應用內行為提供獎勵 。
8. 專注解決問題,而不是應用
如果你的目的就是為了建立一個99美分的應用 , 并且到處打廣告,那你很快會掉進急于“淘金”的圈子 , 把快速致富凌駕于創造長期價值之上 。而最好的長命方法就是,創建一個能解決別人痛點的應用,最后你會因為這個可以重復被使用的應用而收益良多 。
9. 記住移動只是渠道之一
不要相信移動應用就是一切 , 就是傳達信息和功能的一切,雖然移動是許多行業中最重要的趨勢,但不是惟一的渠道,我們活在一個多渠道的世界 。你建立了上面原則3里面的一個好應用,更應該大幅撒網,與用戶建立更長久的關系,才能保證應用在移動端的影響力更大 。
10. 不要為了被收購而開始一個應用
在這個流行收購的時代 , 用戶們會發現突然有天他們最愛的某個應用就被關閉了,即使某些應用背后的創業公司財政狀況很好或者沒問題,他們也會面臨收購的困擾 。比如最近Digg 創始人 Kevin Rose關掉了他的第一個移動應用Olink, 而主要問題是Google收購了Rose和它的部分團隊 。
移動互聯網開展得如火如荼,各種手機app應用開發層出不窮,咱們看到了很多立異精巧的小使用,可是也有不斷增加同質化嚴峻的使用 , 但假如想從眾多的商品中鋒芒畢露,獲得成功的話 , 本來最重要的突破點即是要捉住用戶的體會,或者是捉住了用戶的某一種心里,或者是在界面規劃上斗膽突破,或者是做了很少有人關注到的細分范疇,或者是讓人產生了實在日子中的親切感等等 , 但這一切都源來于設計的靈感和竅門 。
【APP開發的10個要點原則】

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