畫冊設計的三大元素

畫冊設計的三大元素

點、線、面是視覺構成的基本元素 , 是畫冊設計中版面構成的主要語言 。畫冊版面中任何元素都可以被歸納為點、線、面 , 我們可以把一個文字、一個圖、一個按鈕看成一個點 。一行文字、一串畫線、一行小圖看成線,一段文字、一張圖、無數圖的堆砌看成面 。具體分析畫冊設計的這三大要素 。
一、點


在幾何學的定義里,點是線的開端和終結,是兩線的相交之處 。在這里,點只具有位置,不具有大小 。但在界面中,點若無形便無法被感知 , 所以點具有大小、面積和形態 。而面積多大是點 , 要根據畫面整體的大小和其它要素的比較來決定 。界面中,點、線、面的概念都是相對而言的 , 越小的形態越容易被理解為點:一個文字、一個圖形、一個按鈕等 。就點而言 , 其大小絕不允許超越當作視覺最小單位的限度 , 超越這個限度 , 就失去了點的性質,而成為“面”了 。



點在畫冊設計版面中的主要作用歸納如下:


1.點基本特性是聚集,容易起到強調、引起注意的作用,也容易成為視覺焦點 , 畫面的視覺中心;


2.點分布在界面中 , 形成一種散點式的視覺構成形式 , 讓人感覺活潑悅動,起到點綴版面又平衡效果的作用;


3.點有規律的排列形成方向性,給人造成一種由點的移動所產生的線化感覺,引導視覺流程和產生優美的韻律感;


4.大小不同的點 , 密集又分散地進行有目的的排列,小而分散的是點,大而聚集的是面,即點的面化,體現了界面的變化與統一、協調與均衡的形式美感 。


二、線



線是點移動的軌跡,是點的發展和延伸,它可以形成面的邊緣和面與面的交界 。在幾何學中 , 線的形態多種多樣,可以分為實線和虛線,也可分為直線與曲線,直線主要有水平線,垂直線、斜線、射線;曲線又可分為幾何曲線和自由曲線等 。不同的線會給人不同的視覺感受 。而在畫冊設計版面中,只要具有長度感、方向性,可以是由“點”連續形成的,或比“面”相對窄的具有長度感的,都可以稱之為“線”,一行文字、一行圖形、一條輪廓線等 。這些“線”可以發揮它獨有的形態特點,表示方向、分割位置、標示距離、構成形狀輪廓、搭建空間 。而且“線”也可平衡點與面,協調整個畫面 。


線在畫冊設計版面中主要歸納如下:


1.線是界面劃分的重要元素,是形成比例,使界面產生協調統一視覺美感的重要元素;



2.線是有方向性的,是引導界面視覺流程的重要元素 。因為線的基本特征是視覺導向,線總是牽引人的視線運動;


3.線是在點與面之間的調和劑,平衡畫面比重的重要元素,使畫面體量均衡協調;


4.線可以等距離密集排列成面,可以疏密變化、粗細變化形成空間轉換,也可以依據透視規律搭建成立體化的空間等 。


三、面


面在幾何學中含義是線移動的軌跡 。在畫冊設計版面中,面是具有了面積的點和厚度的線、可以是一個點的放大,或無數點、無數線的集合,一段文字、一組圖、一個色塊都可以看成是面 。在畫冊界面中具有一定面積和質量的對象都可以看成面,它占據的空間位置較多 , 因而相比點和線來說具有更強烈的視覺沖擊力,體現了充實、厚重、整體穩重的視覺效果 。面的形態無限豐富,不同的面會給人不同的視覺感受 。如幾何形態的面顯得規則、平穩和理性;徒手畫的面具有豐富的藝術氣質;偶然形的面自由活潑而富有哲理;有機形態的面柔和、自然等 。


面在畫冊設計版面中的主要作用歸納如下:


1.面相對于點與線來說,更容易使界面產生穩定、厚重的視覺效果,所以需要點與線的調和才能產生協調而不單調的視覺效果;


2.面是版面中占據最大面積的對象,易吸引人的注意力,常是畫面的視覺中心 。
【畫冊設計的三大元素】點、線、面還常常以純粹的、無任何意義的本身的形態出現在畫冊版面中、因為從畫冊構成學的角度來說 , 它們自身也散發著無窮的魅力 。點、線、面既有各自相對獨立的形態特征,又相互影響、相互轉換、相互協調 , 正因如此,才更直接地體現了形式美法則 。

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