全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析 哪個兵種厲害

全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析 哪個兵種厲害

全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵哪個兵種厲害?有些玩家在各勢力統一后,對兵種的強弱比較感興趣,今天給大家帶來的是“新的帝之峰龍人”總結的全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析,感興趣的同學一起來看下吧 。
全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析 哪個兵種厲害

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劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析
測試雙方
進攻方:頂級馬超+頂級諸葛亮,所帶兵力為輕騎、中騎、重騎各2隊 。
防守方:頂級典韋+頂級張遼+頂級諸葛亮,所帶兵力為中裝佩劍守衛、重裝持矛親衛 。
攻守雙防均為10級兵 。
地形:平坦沙漠地圖
規模:最大規模,步兵240人,騎兵60人
測試內容:
劍盾組:分成無陣、盾墻、圓陣三組
每一組都測試正面、側面、背面被沖鋒的效果,而且切換3種不同重量的騎兵來觀察效果 。
最后附加額外測試,演義模式的將領單騎突入,隨后騎兵沖鋒 , 查看肉搏戰中的劍盾兵的抵抗騎兵的效果 。
矛盾組:同劍盾組
結論一:
劍盾抗騎兵的核心在于鐵衛的那個“抵消沖鋒加成”技能 。
我們都知道 , 騎兵沖鋒的主要傷害分成2個部分:
一個部分是撞擊傷害,取決于騎兵的速度和質量 。也就是撞飛了爬不起來or假摔 。
第二個部分是沖鋒數值加成的平砍傷害,沖鋒數值會按照比例分配到基礎殺傷和破甲殺傷中,同時附帶命中率提高 。這部分主要體現在沖鋒之后的肉搏戰中 , 一刀一個小兵 。
從字面上看,我們皆以為這個“抵消沖鋒加成”是指抵消第二部分的傷害,但是從測試的結果看,其實是抵消第一部分,也就是撞擊傷害 。
簡單說,鐵衛的劍盾兵 , 沖不動,撞不飛 。
好像很厲害,但是亦有缺點 。
其一 , 沖不動撞不飛,然而砍得動,而且砍瓜切菜一般 。
由于劍盾兵沒有反彈騎兵傷害的能力 , 而且劍類武器沒有反大傷害加成,導致劍盾兵A騎兵很慢,這就造成了一個結果——騎兵可以攜帶著沖鋒數值加持的【附魔平A】,以飽滿的人數在步兵群里盡情輸出 。
實戰中的體現如下:騎兵沖鋒撞上劍盾兵,陣型猛然凹進去一截,然而居然沒死人 。居然沒死人,居然沒死人 。可是接下來騎兵開始平A,劍盾人數迅速下降 。在騎兵的沖鋒加成消失之前,可以A死80人左右的人數 。騎兵自身傷害不到10個 。完全可以拉走再來 , 兩波必白 。然后我們換不同質量的騎兵沖鋒,吃驚地發現,結果差距不大 , 沖鋒后30秒,3隊劍盾的傷亡差距很小,似乎騎兵的質量對此影響極?。皇遣煌銼煌慕絞蕕賈碌納撕η?。這應該也可以看得出,【抵消沖鋒加成】指的是讓騎兵的動量撞擊失效 , 而不是平A加成失效 。
其二,這個抵消沖鋒加成,只在正面、側面有效,背面是沒有的,背面被沖,是可以沖得動,撞得飛的 。
玉龍軍正面開楔形陣撞劍盾 , 側面撞劍盾,差距不大 。有差距我懷疑是因為側面有回避率減少 , 導致劍盾傷亡略微增加 。
但是背面 , 秒殺的 。不管什么質量的騎兵都差不多的結果 。15秒內死掉一半以上劍盾 。
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結論二:
無陣、盾墻、圓陣之中 , 效果最好的居然是無陣 。
試驗之前,我們以為無陣的劍盾兵 , 雖然抵消沖鋒加成(當時以為不怕砍,怕撞)但是沒有沖鋒抗性,會在沖鋒一瞬間死很多人 , 但是實際測試的結果清楚明白的告訴我們,無陣的劍盾兵,騎兵撞不動,根本沒有撞飛死一片的情況,陣型被撞得凹進去,但是不死人(然而還是被附魔平A砍菜切瓜)
換成了盾墻,+1900%沖鋒抗性,結果如何呢?結果幾乎一樣,結果幾乎一樣 。不管是正面沖無陣、側面沖無陣;正面沖盾墻、側面沖盾墻 。騎兵對劍盾的殺傷力均來自于沖鋒加持的平A,而不是撞人 。而且盾墻對這一方面的防御力,并沒有提高,至少我們看不出有區別 。奇怪的事情來了,圓陣被撞,死人了,而且死很多,一撞直接蒸發60多個,如果是玉龍軍更慘 。
不應該?。?明明加了沖鋒抗性,明明四個面都是正面,按道理也應該撞不動,撞不飛,然而事實并非如此 。騎兵在沖鋒開了圓陣劍盾的時候,會直接撞穿薄弱的殼,有部分騎兵直接撞到另一邊,而另一邊的背后【沒有抵消沖鋒加成能力】 。
這是我們懷疑圓陣在一接觸就快速減員的【可能原因】,不僅僅是被撞的瞬間快速減員,在后來15秒的沖鋒消退階段也損失慘重(不過這部分和無陣、盾墻倒是沒有區別)我們還注意到一件事,圓陣的士兵會盡量維持陣型而放棄砍人 , 導致輸出是3種不同陣型里最低的 。騎兵堅持的時間和生存率最高 。
我個人猜測,要么就是圓陣出了BUG , 沒有享受到鐵衛的【抵消沖鋒加成】能力 。要么就是撞穿了的緣故 。
結合以上兩大結論,可以進一步推論出2點:
其一,劍盾抗線,從無陣、盾墻中考慮 。圓陣丟棄 。
考慮到AI武將很可能來個鳳炎,團滅你的密集盾墻,說不定無陣才是最佳的抗線陣法(AI靠近之前可以開盾墻吃箭)
其二,劍盾抗騎兵,最嚴峻的挑戰是如何對付騎兵那15秒的沖鋒加持時期 。那段時間騎兵砍人非常痛,減員肉眼可見 。再一個就是AI拉走騎兵再沖鋒 , 你毫無辦法 。必須尋求別的兵種的支援,比如己方弓手趁機減少敵方騎兵數量,盡量減少劍盾的損失 。
結論三:
矛兵的【反制騎兵沖鋒】,只在小兵模型的正面有效 。不是整個矛兵隊的朝向,而是具體到單個小兵模型的正面 。而且不管是原地發呆的駐守姿勢,還是肉搏中 , 只要矛兵沒移動 , 這個反制騎兵就一直生效 。
這個結論是由附加的測試內容,武將單騎突入,隨后沖騎跟上的測試項目中分析得到的(我們想研究演義模式下,武將勾引大批步兵,然后騎兵沖鋒,從哪個方向沖比較好 。)
武將正面突入,仍有絕大部分矛兵正面對著即將到來的騎兵,騎兵故此損失慘重 。沖鋒之后只剩10個,直接白了 。
武將側面突入 , 有一部分矛兵轉向面朝武將,導致了一部分騎兵被秒殺 。而且因為側面寬度比較窄 , 有一部分騎兵擦到矛兵的正面 , 也被秒殺 。沖鋒之后被反彈死了十幾個騎兵,還剩大概40個 。
武將背后突入 , 騎兵隨后跟上 。矛兵損失極慘 。一瞬間死了140個矛兵 。(玉龍開了陣)秒殺,理所應當 。
如何取舍大家自行判斷,我給大家總結一下簡要概括:
①鐵衛抵消沖鋒其實是不怕撞,然而怕砍 。
②抵消沖鋒只有正面側面有效,背面無效 。
③圓陣被騎兵沖會很慘,慎用 。
關于全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析為大家分享到此 , 歡迎小伙伴們分享自己的對兵種的不同看法 。
【全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析 哪個兵種厲害】

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