
游戲UI設計人員,做為游戲開發團隊中的一員,在游戲開發中起著重要的作用 。一個游戲開發的成功不成功,玩家認可不認可 , 在一定程度上受到游戲UI設計人員的影響 。那么,在游戲UI設計過程中有哪些需要注意的地方呢?下面小編就為您簡單總結一下 。
一、游戲界面應以簡單、樸素為主
游戲玩家最忌諱就是各種菜單面板鋪滿天飛,各色文字很難閱讀,分辨,顏色紛雜,毫無主次,令人眼花繚亂 。游戲進入不超過3步 。步數多了玩家每次就不想進這個游戲了 。對話框的深度不要超過3層 。菜單層級在3-4層之間,太深會使用戶找不到方向,用戶玩個游戲時絕對不會去找一個隱藏在4,5層彈窗里的功能的!
二、游戲的icon在縮小的時候清晰可見
減少文字的出現,盡量用圖來說話,icon 邊緣剪影清晰,隱藏復雜性 。繪制游戲中的icon的要點,1.讓主題邊緣清晰,2.主體在有限的空間里盡量飽滿 , 3.色彩飽和,高對比 。4.不能太花,盡量簡化內容,和邊緣的復雜程度 。(這些都是為了在icon縮小的情況下能很清晰的展現) 。信息分區的好處在于玩家想要去找同種屬性的信息時不會去另外的區域去找,就像上圖星際爭霸2的UI一樣,要控制這個單位行動你只會在最右邊的選擇單位行動區去找,而不會去什么地圖區去找 。常用對話框之間的切換要在150毫秒到200毫秒之間 。這點切記針對的是常用UI , 部分不常用的UI可以動下腦子,讓他出現的時候可以有點意思 。
三、可容錯性
大部分游戲UI設計要有可讓玩家反悔的選項 , 避免誤操作給玩家帶來的不便 。返回鍵?。?取消鍵啊 什么的都是可容錯屬性 。
四、一致性
游戲UI風格要和游戲中的內容一致 。在文件大小允許的情況下我們可以在彈窗上適當的做些花樣,使游戲更加活潑 , 記住前提是文件大小允許 。再者,信息呈現的位置也要保持一致性 。同級菜單的部分按鈕請保持位置一致,讓玩家養成習慣 。
五、功能優先
這是重中之重,先確定方向,再進行美化 。開始設計時一定要是畫的是草稿,千萬不要畫成成品,要不改動成本太大了 。這和做設計時是一樣的,一定要先有樣稿!當然美化的前提一定是不能讓游戲卡 這里一定要和程序策劃溝通好!
六、玩家習慣問題
不得隨意改變玩家習慣操作,這樣會造成玩家難于上手 。比如HP一般是綠色MP一般是藍色,WASD的方向操作,E或者F為使用,美版PS3叉子鍵是確認 圓圈鍵是取消 。日版PS3 叉子鍵是取消 圓圈是確認等等 。當然這需要很多游戲經驗,所以,多玩游戲是必要條件 。
七、可擴充性
可擴充功能邊框的設計要點:1.重復性的簡單背景,千萬別把背景設計的過于花哨從而導致擴充功能時抓瞎 。2.功能區分層 。
八、視覺完美
在有游戲畫面的界面中盡量使UI沒有特別的重心,最好做到無形入化 。在UI設計視覺元素的用法時要拿捏適度,不能因為視覺元素過多而影響游戲的體驗 , 也不能因為沒有視覺元素而降低游戲整體的傳達 。
以上是幾個游戲UI設計中常用的小技巧性的東西,希望能給您一定的幫助和啟發 。
【游戲UI設計有哪些需要注意的關鍵點】
