Flash動畫制作研究

Flash動畫制作研究

【Flash動畫制作研究】一個好的課件作品要有創意要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方 , 這是最難也可以說是最簡單的一步 。因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創意 。有時候無意之中卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫 。本文通過大量搜集、閱讀和分析有關Flash動畫制作的書籍、資料,探討Flash動畫制作的相關問題 。

一、Flash動畫制作要注重創意

首先,創意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步 。其次,就應該是構思也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來形成一個整體 。這一部分很重要 , 就如同寫作文拿到一個題目應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手 。最后 , 就是制作了 。最主要的就是多練 , 倘若只是看書,到了真正用的時候還是笨手笨腳的 。只有經過實踐,才能有好的技術 。制作一個好的FLASH作品,最關鍵的還是創意和構思 。
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動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率 。一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的 。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多 。

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Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵?。屑涔逃傻縋宰約荷? ,所以是我們在制作影片時最常使用來表現動作的 。但是 , 有時候用單一的變形 , 動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形 。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形 , 工作量不大,但也能取得良好的效果 。動畫1:組合后動畫2:背景動畫3:中景動畫4:前景動畫 如中兔子翻跟頭的動作 , 它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉縮放 , 都是簡單的Motion Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie Clip(由正立倒立的兔子構成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調的缺點 。

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針對那些未能利用Motion Tween和Shape Tween展現作品的時刻,人們通常運用逐幀動畫,傳統意義上的逐幀把每個動作和具體情形展現出來 。眾所周知,這是一種十分耗時耗力的行為 。通常制作者會盡量避免這個方式 , 實在不能解決時,我們采用的是通過小竅門的方式來減少相應的工作量 。第一,循環的方式 。以下是我們經常會使用的方式,把某些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫組成的Movie Clip,通過Movie Clip重復放映的特征來展示某些動作,諸如頭發、服飾的變化,行走、語氣等常用的辦法 。第二,逐漸變化的方式 。在展現某個“緩慢”動作時,比如在表現手掌舒展開的動畫,頭部慢慢變化,采用逐幀flash能人感覺到動感 。制作者能夠從全部動作過程中挑選若干重要的?。蟛捎彌鸞ケ浠姆絞劍?或者慢慢閃爍的方式來展現整體畫面 。手掌的變化利用摘取的手掌變換的動作的若干時刻,組合成若干圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha的變化實現某個整體手掌變換的動作 。倘若全部通過幀把全部動作制作的話,一定會浪費很多的人力、物力和財力,利用如上的方式能夠實現基本的效果并且使復雜的任務得到精簡 。需要注意的是 , 這種方式適用于那些“慢動作”和相對比較復雜的過程 , 此外,某種特殊的情況,比如D廳 , 黑暗中跳躍的光線成為自然的過程 , 不需要轉換拿來運用就行 。第三 , 替代的方式 。以上屬于技巧性的方式 , 利用某種物質來取代操作性復雜的制作,這種物質有的是物體,有的是影像 。比如,利用影子展現動作 , 用聲音展現動作就是相關的例子來解釋上述過程 。第四,臨摹的方式 。初學者基本不能獨立完成某個動作的繪制,此時此刻需要臨摹某種音視頻video,把這些內容導入動漫之中,由于具有這些參照,實施過程相對比較容易 。需要通過臨摹后進一步實施制作,力求讓flash愈發完美 。詳細的實施步驟從解碼器開始 , 音視頻把可能會用到的動漫素材剪輯出來 , 轉化成系列圖片(動畫效果而已直接轉化成音視頻效果,導入到動畫之后,按照它描繪而成,至于詳細需要哪種感覺取決于個人喜好 。這里需要注意的是普通的音視頻播放器同動畫注播放速度是不一致的,動畫播放速度通常為12fps,音視頻的播放速度為24或25fps 。

二、Flash動畫制作竅門

展現全動畫網站效果十分復雜,然而大多圍繞相同的原理:把主場景視作某種"舞臺",它的長寬比例以及整體版面構成 , “演員”成為網站子欄目的子個體,按照其具體構成或許會逐漸派生出越來越多的子欄目 。主場景被視作"舞臺"基?。?大體實現了表達主旨的保持,其余"演員"身份的的子類、次子類等按照不同的需求被引入到主場景里面 。從技術角度而言,倘若制作者事先熟練了單個動漫作品的制作方式,稍微學習某種swf文件彼此間的調用方式即可,制作全動畫網站將會游刃有余 。

全動畫網站和和單個動畫作品的不同之處

第一,作品構成存在區別 。全動畫作品同單個動畫作品在構成上的差別主要是:前者作品的flash分別在不同的文件內 。利用Action的導入以及跳躍控制達到想要的動畫效果,因為,同一時間能夠引入不同的SWF作品,這些內容會逐漸重合到一起 , 并在熒屏上展示出來 。但是后者的作品的場景、flash過程和敘述內容都在一個文件內,是由不同的作品組合而成的,并且能夠伴隨了時間的向前而不斷延展 。

第二,作品創作構思存在區別 。全動畫作品同單個動畫作品在作品創作構思的差別上主要是:前者作品的制作愈發需要對整個布局的把握,利用各異作品的變化來展現整個動畫網站的運動變化效果,這就需要導演具有清晰的構思以及嫻熟的制作技能 。后者作品制作通常都在某個單獨的文件內,計劃好flash效果伴著時刻表的發展或者情景的發展就可以了 。



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