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艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海怎么選擇

艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海怎么選擇,在游戲中很多玩家都是不清楚的,哪個好用呢,下面小編就來為大家具體的介紹一下雙頭劍和尸山血海對比快來看看吧 。

艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海怎么選擇

文章插圖
艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海怎么選擇:【艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海怎么選擇】 雙頭劍最大的缺點是戰(zhàn)技不如尸山血海,雙頭劍玩跳劈流滿強神皮雙頭劍加艾雙頭劍,出血流是很猛,穿的猛禽衣服加跳劈護符 。雖然跳劈是四下,但是對小體型怪物不好控制,起手那兩下由于是在空中往上揮的容易空,基本只能中兩下 。
戰(zhàn)技的話削韌確實挺強,但是第一下跳過去削韌很低,第二下回打削韌才高,戰(zhàn)技比較慢而且容易被打,出血效率也不高 。所以需要質(zhì)變和切腹去加成,但是論成型速度以及泛用性還是尸山血海無腦放戰(zhàn)技簡單輕松 。
兩把雙頭劍的優(yōu)缺點
優(yōu)點
雙頭劍的跳劈模組極為優(yōu)秀,跳劈輕攻擊有四段打擊,在出血流打法上有著得天獨厚的優(yōu)勢 。在感應(yīng)只有20的情況下,血質(zhì)變的兩把雙頭劍能夠在跳劈四段全中的情況下輕松打出出血,出血的大硬直可以讓你再次跳劈出血復(fù)讀,基本可以曲死95%吃出血的怪,讓他們動都動不了 。
同時百分比傷害對很多boss也是極具壓制力,只要吃出血點的boss基本沒有打不動的(龍類,血條很長的巨人)因此泛用性極好 。
缺點
雙頭劍的跳劈沖擊力雖然很強,但是遇到韌性特別高,傷害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本沒有硬直的敵人很難處理 。比如熔爐騎士等超重甲怪,這種敵人我們只能使用無敵的狗步迂回戰(zhàn)術(shù)
畢竟我們靠的就是跳劈,如果沒打出來硬直空中被擊墜會有一個超長時間的沒有無敵幀倒地,實戰(zhàn)里被打擊墜七成要涼 。
雙頭劍的高低周目表現(xiàn)差異
事實上,我們主要靠的就是一手百分比出血,沒有出血我們的作戰(zhàn)能力中規(guī)中矩,所以目前就筆者2-4周目測試來看,打吃出血的怪差異不大 。不吃出血的怪表現(xiàn)也還行,但更高周目或許會更劣勢,畢竟我們用的雙頭劍+25會有B敏雙D的補正(神皮剝制劍),這個數(shù)據(jù)使得我們現(xiàn)在的物理面板還可以,或許對上更高周目不吃出血的怪表現(xiàn)會有所欠缺 。
以上就是艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海對比的內(nèi)容了,一起來看一下吧 。

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