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電腦繪畫作品及繪畫方法【詳解】

在藝術(shù)的創(chuàng)作里,很多藝術(shù)家以及畫手已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的紙和筆,而是改用電腦進(jìn)行創(chuàng)作 。電腦創(chuàng)作可以用畫家的筆法,結(jié)合電腦的特效,從而創(chuàng)作出更好的繪畫作品 。電腦繪畫的優(yōu)點(diǎn)也是很多的,電腦繪畫可以不使用紙張便可以將作品儲(chǔ)存起來,也可以在創(chuàng)作的過程中將不滿意的一筆清除掉而不用重新開始 。也是這種種優(yōu)點(diǎn)讓越來越多的人愛上了電腦繪畫 。
繪畫技法
光筆畫盤繪畫
【電腦繪畫作品及繪畫方法【詳解】】許多學(xué)過美術(shù)剛接觸電腦的人喜歡運(yùn)用此法 。此法入 門 快,隨意性強(qiáng),易于掌握 。缺點(diǎn)是圖象處理過程復(fù)雜,設(shè)備投資較大,作品不易放大 。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅畫 。此法一般多用于畫漫畫、插圖等 。
噴筆法、點(diǎn)陣法
這種方法一是需要很深的美術(shù)功底,二是要對圖象象素構(gòu)成及色階組成掌握熟練,三是手法要求細(xì)膩,四是要有耐性 。此法一般在放大中點(diǎn)畫、噴繪,縮小觀察,然后再放大點(diǎn)畫 。對作品整體構(gòu)圖掌握要求較高 。優(yōu)點(diǎn)是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物體都能畫 。缺點(diǎn)是用時(shí)較長,對畫者美工技巧要求高,一般用于設(shè)計(jì)小型包裝,小型插圖,動(dòng)畫原型等等 。局限于專業(yè)設(shè)計(jì)人員 。
軟件制作的方法
此法要求對專業(yè)繪畫軟件掌握得很透,基本上運(yùn)用自如,畫功要求也高,對事物的理解也要深刻,一般用于廣告設(shè)計(jì)、圖片創(chuàng)作、動(dòng)畫原形制作 。優(yōu)點(diǎn)是作品立體感強(qiáng),光線處理方便,修改方便 。缺點(diǎn)是局限性較大,并非什么物體都能在電腦上制作 。
圖象處理
此法一般多取光盤現(xiàn)成的素材,或在其他圖片上掃描、抓取,經(jīng)處理后拼輟而成一幅畫面 。多用于廣告、包裝、宣傳畫制作 。優(yōu)點(diǎn)是創(chuàng)作速度快,視覺效果好,易放大制作商用廣告牌 。缺點(diǎn)是創(chuàng)作成份小,藝術(shù)價(jià)值相應(yīng)較低 。
綜合繪畫法
有機(jī)結(jié)合運(yùn)用以上諸種方法,綜合處理 。此法要求畫師綜合能力及各種素質(zhì)極強(qiáng),一般人很難做全 。
綜上所述,電腦繪畫方法多樣,在達(dá)到作品要求的前提下,最簡捷快速的方法就是最佳選擇 。自己也可以獨(dú)創(chuàng)一些方法 。
四個(gè)主要領(lǐng)域
1、CG藝術(shù)與設(shè)計(jì)
包括二維、三維的,靜止畫、動(dòng)畫(movie),從自由創(chuàng)作、服裝設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、電視廣告(CM)到網(wǎng)頁設(shè)計(jì),可謂包羅萬象 。
2、游戲(Game)軟件
電子游戲開始于美國,日本的軟件使之風(fēng)靡世界 。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機(jī),到1996年達(dá)到了64比特 。游戲公司憑借日本動(dòng)畫,漫畫的文化積累,充分運(yùn)用CG,一舉形成了世界注目的游戲產(chǎn)業(yè) 。任天堂(Nintendo)、Sega、索尼(Sony)等國際知名的企業(yè)成了電子游戲的代名詞 。
3、動(dòng)畫(Animation)
當(dāng)前,動(dòng)畫風(fēng)靡全球 。電腦促進(jìn)了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 。動(dòng)畫大師宮崎駿的新作品一再創(chuàng)造票房的新記錄 。日本雖有東映那樣的制作 影院 動(dòng)畫的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,從業(yè)員約有3、4千人,每星期在日本的電視上放映的動(dòng)畫連續(xù)劇有30多本,加上映象產(chǎn)品,定制作品等,他們的產(chǎn)量每個(gè)月差不多達(dá)到200本 。沒有CG,動(dòng)畫的大量生產(chǎn)是難以想象的 。
4、漫畫(Comic)
在導(dǎo)入CG前,漫畫在日本已經(jīng)是一個(gè)成熟性的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛的大眾文化 。有幼兒漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、等等,有覆蓋各個(gè)年齡層次的內(nèi)容與風(fēng)格 。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現(xiàn) 。雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化 。年輕一代越來越習(xí)慣于用數(shù)碼輸入板和illustrator painter一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫 。

經(jīng)驗(yàn)總結(jié)擴(kuò)展閱讀