賈森·貝克(Jason Baker)是在加州大學戴維斯分校學習政治學的時候接觸《模擬城市》(Simcity)的,他采用了一種謹慎的方法來玩這款游戲 。“作為玩家,我沒興趣看著哥斯拉怪獸在城市里橫沖直闖并試圖摧毀它,而更喜歡讓我的城市運轉良好 。”他說 。
貝克寫過一篇城市管理主題的學期論文,但并沒有闡述城市發展的三種不同模式,而是設想了在游戲里建造城市的三類場景,然后再在論文中解釋他的虛擬城市是如何發展的 。
那篇論文被評定為A級 。
“玩《模擬城市》讓我意識到了地方政府的重要性 , 后來這也成了我的謀生方式 。”
如今,貝克在非營利機構硅谷領導組織(Silicon Valley Leadership Group)擔任運輸和住房副總裁 。2008到2016年,貝克是加利福尼亞州坎貝爾市地方議會的一員 , 還曾兩次擔任市長 。

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1989年,開發商Maxis面向Mac和Amiga推出了首部《模擬城市》作品 。隨后30年間,《模擬城市2000》《模擬城市3000》《模擬城市4》《模擬城市:建造》等續作或衍生作品陸續問世,在全球吸引了數百萬玩家,并影響了一代城市規劃者 。
對許多城市和交通規劃者、建筑師、政府官員和社會活動家來說,《模擬城市》給他們帶來了管理城市的初體驗,讓他們第一次意識到街區、小鎮和城市需要規劃,某些人的工作就是決定該在哪里建設街道、學校、公交站和商店 。
職業生涯從游戲起步 “小時候我經常畫城市地圖玩,但完全不知道城市規劃也是一份工作 。”尼科爾-佩恩(Nicole Payne)說 。佩恩是紐約城市交通官員協會的一位項目負責人,在佩恩10歲那年,一名圖書管理員看了她的畫作,推薦她玩一款電子游戲 。
“如果我從未碰過《模擬城市》,根本不可能有今天 。”佩恩說 。
Cuong Trinh在初中暑期班上第一次玩《模擬城市》 。幾年后 , 拿到本科學位的他想到外地旅游,但由于年齡未滿25歲,所以不得不在挑選旅游目的地時排除那些需要租車出行的城市(在美國 , 年齡未滿25歲者不能租車,或者會被收取高額的費用) 。

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《模擬城市2000》
“那件事讓我又想起了城市規劃和《模擬城市》——你在游戲里可以修地鐵,方便人們出行 。”Cuong Trinh說 。他現供職于加利福尼亞運輸部門,是洛杉磯市中心的一位高級交通規劃師 。
為什么許多職業城市規劃師愛玩《模擬城市》?幾位受訪者談到了一些共同因素,例如在《模擬城市》中,你可以直觀地看到一次改變是如何影響整座城市,以及城市的交通、居民住房和經濟是怎樣彼此聯系的 。每個玩家都希望將城市建設得漂漂亮亮,沒人愿意在一座垃圾填埋場旁邊居住 。
與貝克一樣,很多玩過《模擬城市》的城市規劃師都不喜歡激活游戲里的“災難”模式 , 因為在這種模式下,城市可能被地震、颶風或哥斯拉怪獸破壞 。他們更愿意建造運轉良好 , 可以實現自我管理的城市 。
簡化的模擬 威爾·懷特(Will Wright)是《模擬城市》的創作者,當懷特設計這款游戲時 , 他覺得只有建筑師和城市規劃師會對它感興趣 。但懷特沒有想到,初代《模擬城市》銷量超過100萬份,甚至改變了游戲的本質 。
《模擬城市》推動了模擬品類變得流行 , 也讓Maxis這家初創公司迅速發展成為一家行業巨頭 。繼《模擬城市》獲得空前成功后,Maxis在公司成立后的第一個十年里發行了《模擬螞蟻》《模擬農場》《模擬地球》《模擬大廈》《模擬生命》等游戲 , 以及幾款非模擬經營類作品 。
Maxis于1997年被EA收購,當時公司估值達到了1.25億美元 。2000年,Maxis推出《模擬人生》,后者成為了有史以來最暢銷的游戲系列之一 。

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威爾·懷特(Will Wright)
【城市規劃師都愛玩《模擬城市》 模擬農場2013怎么玩游戲】 與絕大部分基于真實職業的游戲相仿,《模擬城市》過度簡化了城市規劃中的一些元素 。比如《模擬城市》不允許玩家將同一片區域用作多種用途,游戲里沒有自行車道,也從未準確“還原”城市里的停車場 。
2013年 , 《模擬城市:建造》主設計師斯通·里布蘭德(Stone Librande)在《大西洋月刊》的一篇訪談中曾解釋說,開發團隊認為城市里的停車場數量太多,占地面積太大 , 如果讓玩家花很多時間規劃停車?。?那就太無聊了 。
亞倫·布朗(Aaron Brown)是俄勒岡州波特蘭市的一位社區組織者和交通活動家,布朗告訴我,他對交通運輸的興趣也來源于《模擬城市》 。布朗曾花了很長時間試圖建造一座沒有任何駕駛空間的城市——只有巴士和地鐵 。但就像現實生活中那樣,建造并維護公共交通的成本很昂貴 。另外,無論一座城市的地鐵系統多么便利,仍然有市民想開車 。
從某種意義上講 , 這也反映了《模擬城市》為何會遭到批評 。很多人認為威爾·懷特對于城市建設的愿景太老派,顯然受到了羅伯·摩斯(Robert Moses,二十世紀紐約建筑大師)和芝加哥學派的影響 。當一座城市在建設中遇到問題時,許多早期城市規劃者的解決辦法往往簡單粗暴 。例如為了降低犯罪率建更多警局;如果有人抱怨交通不便 , 那就多修路;如果你需要空間來修一條高速公路或一座體育場館,那就把工薪階層市民的住房拆了吧 。

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《模擬城市:建造》(SimCity BuildIt)
“人們已經對游戲里的許多假設習以為常,但我們需要提出質疑 。”布朗說 。
布朗指出 , 《模擬城市》遺漏了城市規劃者在工作中應考慮的一些因素,例如城市環境(而不僅僅是空氣質量)和種族等等 。
打造更環保的城市 下一代《模擬城市》玩家也許會有不同的看法 。
《模擬城市:建造》手機版由位于芬蘭赫爾辛基的EA Twentytrack工作室研發,據EA公布的數據顯示,該作累計下載量已經超過2億次 。這款游戲的經理因卡·斯芭拉(Inka Spara)介紹說,團隊在開發游戲時有意加入了更歐洲化的視角 。
斯芭拉透露,開發團隊的很多成員都玩過《模擬城市》,他們發現在整個系列的歷代作品中,城市建筑物和地圖似乎都將美國城市作為原型 。考慮到這一點,開發團隊研究了很多亞洲和歐洲城市,在游戲里添加了一些不同類型的建筑和地形 。
“事實上 , 我們經常因為停車位的問題爭吵 。”斯芭拉說 。藝術家們傾向于按照《模擬城市》的老辦法為住房建筑建模(隱藏停車空間),但她認為還原現實很重要 。另外,開發團隊還考慮在未來版本更新中加入自行車道,“總有人喜歡騎自行車 。”
斯芭拉告訴我,開發團隊希望游戲能讓玩家關注環保和氣候變化 。你可以選擇“綠色城市”地圖——那張地圖上的市民們都有花園,城市污染較?。送饣箍梢匝≡裉裟?。
“我們可以看到,這些玩法引發了玩家們的共鳴 。”她說 。

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賈雷特·沃克(Jarrett Walker)是公共交通網絡設計和政策領域的一名顧問 。近些年來 , 他經常發表文章批評《模擬城市》,例如“《模擬城市》讓我們變蠢了嗎?”以及“《模擬城市》還會繼續誤導我們” 。
《模擬城市》系列引導了他們進入這一領域,隨著時間推移,他們會發現游戲里的哪些設定是錯誤的 。但絕大多數玩家也許誤以為《模擬城市》的方法是建造城市的唯一方法 。沃克和許多城市規劃師都認為,《模擬城市》無法反映城市建設中的一系列現實問題 。
何塞·桑切斯(Jose Sanchez)是南加利福尼亞大學建筑學校的一名助理教授 , 他試圖通過自制游戲《Block'hood》探討被《模擬城市》遺漏的一些話題 , 例如生態和如何垂直利用空間等 。
“《模擬城市》讓玩家們對城市系統有了非常基礎的認識 。”桑切斯說 。目前桑切斯正在開發續作《Common'hood》(將討論無家可歸、藥物成癮等社會問題),希望這些作品能夠幫助人們進一步了解關于城市建設的更多細節 。
本文編譯自:latimes.com
原文標題:《From video game to day job: How ‘SimCity’ inspired a generation of city planners》
原作者:JESSICA ROY
