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交互式演化的海報設(shè)計方法

交互式演化的海報設(shè)計方法

典型的現(xiàn)代優(yōu)化方法只能解決顯示優(yōu)化問題 , 本文主要從隱式優(yōu)化問題入手 , 利用交互式演化算法讓用戶參與目標(biāo)個體評價的特點,計算出滿足用戶需求的最優(yōu)個體,最后將此方法用在海報設(shè)計上 , 得出較好的結(jié)果 。

1交互式演化算法

遺傳演化算法是一類借鑒生物界“適者生存,優(yōu)勝劣汰”遺傳機制的進化規(guī)律演化而來的隨機化搜索方法 。算法模擬自然選擇和自然遺傳過程中發(fā)生的繁殖、交叉和基因突變現(xiàn)象并產(chǎn)生下一代的解 。在每次迭代中,逐步淘汰適應(yīng)度函數(shù)值低的解,保留適應(yīng)度函數(shù)值高的解 。重復(fù)此過程,直到滿足某種收斂指標(biāo)為止,傳統(tǒng)的演化算法適合解決顯式優(yōu)化問題 。交互式演化算法是在基本的遺傳算法基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種新型的算法,是通過交互的手段,演化過程中通過用戶對個體適應(yīng)度評估對適應(yīng)度函數(shù)值進行自動計算的過程 。交互式演化算法的優(yōu)點在于用戶與機器相結(jié)合,共同解決遺傳操作中不能解決的問題,滿足用戶的個人偏好,得到用戶個體所滿意的最優(yōu)解,交互式演化算法適合解決隱式優(yōu)化問題 。。

2算法設(shè)計

2.1適應(yīng)度設(shè)計適應(yīng)度函數(shù)在傳統(tǒng)的優(yōu)化問題當(dāng)中能夠衡量解的優(yōu)劣,特別是對于顯示優(yōu)化問題而言,用適應(yīng)度函數(shù)性能指標(biāo)來衡量適應(yīng)度,然而 , 對于隱式優(yōu)化問題而言 , 并不能用顯示的評價方法,更不能使用精確的數(shù)學(xué)模型,只能利用用戶憑借個人主觀意識對種群個體進行評價 。適應(yīng)度值的大小依托于用戶個體的個人偏好 。這就需要在典型的優(yōu)化方法中融入“人的偏好”才能得到最優(yōu)化設(shè)計方案 。在設(shè)計的過程中,每一代生成的新種群的偏好值不變,適應(yīng)度最高的個體將直接保留到下一代 。

2.2編碼本文將海報編碼設(shè)計為兩部分:Logo和Body,一個染色體表示一張海報,且用一個八位長度的二進制編碼串來表示一個染色體,在這八位編碼串中,前四位表示海報的Logo,后四位表示海報Body 。在Logo的四位編碼中前二位表示海報風(fēng)格,后二位表示顏色;在Body的四位編碼中 , 前二位表示海報風(fēng)格,后二位表示顏色 。由此,一張海報共有=256種樣式 。按照此編碼方案 , 如一個染色體00000111,則Logo中的00表示風(fēng)格 , Logo00表示顏色,Body01表示風(fēng)格 , Body11表示顏色 。

2.3交叉和變異本文采用了兩種交叉操作:單點交叉和兩點交叉 。例如單點交叉中有2個染色體分別是00000111,01100101 。經(jīng)過單點交叉變異后,生成的兩個子代個體染色體分別為00000101,01100111,所代表的風(fēng)格是:個體1中Logo是“古典”且顏色為紅色 。Body是“絢爛”且顏色為藍色;個體2中Log“o現(xiàn)代”且顏色是綠色 , Body是“靜怡”且顏色是紫色 。通過單點交叉操作后 , 兩者海報風(fēng)格生成了四種新的海報風(fēng)格 。

2.4變異變異的目的就是改善演化算法的局部搜索能力,維持群體的多樣性,防止出現(xiàn)早熟現(xiàn)象 。具體做法是:若個體是由二進制編碼符號串所表示 , 將某一基因座上的原有基因值為0,則變異操作將該基因值變?yōu)?,反之,若原有基因值為1,則變異操作將其變?yōu)? 。本文采用的的是隨機點變異 。

2.5算法流程第1步:根據(jù)實際問題進行編碼,設(shè)置演化算法的各參數(shù) 。第2步:隨機生成初始種群 。第3步:解碼生成個體的表現(xiàn)型 。第4步:用戶進行個體適應(yīng)度的評價 。第5步:判斷是否有用戶最滿意的個體 , 若有,算法結(jié)束 , 輸出最優(yōu)個體 。第6步:若沒有,判斷是否滿足停止條件,若沒有 , 進行演化操作后轉(zhuǎn)向第3步 。【交互式演化的海報設(shè)計方法】




3實驗結(jié)果

系統(tǒng)先與用戶交互,列出6中風(fēng)格的海報,用戶為每款海報打分,分值最高的即為自己喜歡風(fēng)格的海報,系統(tǒng)按照此方法進行演化,最終得出用戶做喜歡的海報風(fēng)格 。海報編碼和評分如下列所示:海報序號為1染色體編碼為01110011用戶評分為78海報序號為2染色體編碼為00000101用戶評分為89海報序號為3染色體編碼為10011111用戶評分為80海報序號為4染色體編碼為01011100用戶評分為90海報序號為5染色體編碼為10100001用戶評分為67海報序號為6染色體編碼為11101001用戶評分為70對10名用戶進行實驗 , 結(jié)果如圖2所示,用戶對系統(tǒng)推薦海報的平均打分為82,表明用戶的滿意度較高 。隨著用戶與系統(tǒng)進行交互時選擇的海報數(shù)量的增多,最后的評分也隨之越來越高,說明結(jié)果與用戶的需求越接近 。

4總結(jié)

本文主要從隱式優(yōu)化問題入手 , 在優(yōu)化問題中加入了用戶的“個人偏好”,利用用戶參與目標(biāo)個體評價的特點,得出滿足用戶個人偏好需求的最優(yōu)個體,最后將此方法用在海報設(shè)計上,用戶根據(jù)自己的喜好對海報的風(fēng)格進行打分,實驗結(jié)構(gòu)表明,此方法有較好的效果 。

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